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打点を上げて物理で殴りたい【LL(リリカル・ルスキニア)】



アセンブリー

テーマ内のカード性能が全体的に高く、相性の良いモノも多い面白いデッキですね。
《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》を強化してのワンキルが強力ですが、遅延性能もなかなか魅力的です。




■モンスター(22枚)
2 ジェスター・コンフィ
2 D.D.クロウ
3 LL-コバルト・スパロー
3 LL-サファイア・スワロー
3 LL-ターコイズ・ワーブラー
1 RR-ラスト・ストリクス
2 増殖するG
2 金華猫
1 DDラミア
3 DD魔導賢者ケプラー

■魔法(13枚)
2 簡易融合
1 ハーピィの羽根帚
1 ブラック・ホール
1 ワン・フォー・ワン
2 ワンチャン!?
2 コズミック・サイクロン
2 サイコ・ブレイド
2 地獄門の契約書

■罠(6枚)
1 激流葬
2 次元障壁
2 ハーピィの羽根吹雪
1 和睦の使者

■エクストラデッキ(15枚)
2 サウザンド・アイズ・サクリファイス
2 LL-インディペンデント・ナイチンゲール
1 FNo.0 未来皇ホープ
1 No.54 反骨の闘士ライオンハート
3 LL-アセンブリー・ナイチンゲール
3 LL-リサイト・スターリング
1 ダウナード・マジシャン
1 RR-アルティメット・ファルコン
1 No.77 ザ・セブン・シンズ


…………


アセンブリーの打点を上げてのワンショットキルが主な勝ちパターンです。

この構築だと《サイコ・ブレイド》が手札に来なくて試合が長引く事が多いかな、といった印象。
X素材を大量に持たせる手もありますが、除去されてしまった場合が怖いので状況で判断しましょう。

ケプラーは「地獄門サーチ→地獄門でラミア、地獄門切ってラミア効果」で★1のXモンスターが立てられます。
枠を多く取ってしまうので《イービル・ソーン》等でもいいかも。DDを使うならオルトロスまで入れてみるのもアリ?

今更ですが、簡易サウサクと《金華猫》の流れがシンプルに強力です。このねこつよい。

素材の時点で《次元障壁》を撃たれると厳しいので、相手ターンを流すための罠を入れてみました。
《和睦の使者》は伏せ得とも言える便利なカードなのですが、アセンブリーの(3)の効果と被るのが難点かと。
《ハーピィの羽根吹雪》も優秀で、これを発動すれば相手が嫌そうな顔をしてくれます。


●所感

・十二獣:ヴァイパーにアセンブリーが除外されます。がんばろう。
・召喚獣:カリギュラを出されるとかなり厳しいです。がんばりましょう。
・《増殖するG》:ターコイズ始動の場合は少しラク、かな? アセンブリーで耐える?
《次元障壁》:悔しいのでこちらも使いましょう。
・ダスフォ等の攻撃反応罠:ないと油断して踏むと負けます。気を付けましょう。


格上にはワンショットを狙いたいところですが、やはり妨害が多くてなかなか通らない。
相手ターンは罠とアセンブリーで耐えられるのですが、火力不足でジリ貧になる事が多かった、かな?
《ストイック・チャレンジ》も面白そうですが、効果が発動できなくなるのは無視できない欠点に思えます(持ってない)


まだまだ弄れそう。やる事は変わらないだろうけど!
基本的にリサイトとアセンブリーしか出しません。これでいいんだろうか。




テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

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